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30年,从小游戏变化说大时代变迁

  诚如斯言,游戏承载了人类对生活、对社会的理解:技巧与力量、合作与竞争、自我与集体……游戏产生于社会的土壤。所以,游戏也必然反映着我们的生活和社会:物质生活的进步、人际关系的变迁、社会风尚的转变……什么样的种子开出什么样的鲜花。

  改革开放30年,70后、80后、90后、00后记忆中的那些游戏,何尝不是如此?

  在游戏中,我们能细味出生活的进步。破布缝成沙包,有块敞亮的地方就能闹腾半天;从教室偷根粉笔,在地上画出格子,就成了从这间到那间的房子……到现在,不用为没钱不小心踩破的乒乓球而烦恼,不用为扯上几米皮筋,攒上很久的早餐钱。乒乓球台也不再是露天的水泥台,孩子们可以享受30年前木制球台的“局级待遇”。从弹弓到变形金刚到PSP,从空地到少年宫到专业运动室,童年的游戏,悄然刻下了时代前行的烙印。

  在游戏中,我们能体察出社会的开放。70后的游戏属于“土生土长”型,毽子也好,陀螺也好,水枪也好,都是就地取材、现场制作;80后的游戏加入了“市场”成分,“生于7月4日”的变形金刚摆上中国孩子的床头,铁臂阿童木也开始承载中国孩子维护世界和平的梦想;90后的游戏有了“科技”含量,遥控汽车、电子宠物、电脑、网络,科技的进步更新了中国孩子的童年,键盘、鼠标成了古老东方的孩子和金发碧眼的西方孩子共同的玩具。30年的改革开放,中国与世界接轨,童年也逐渐“全球化”。

  实际上,不仅是这些看得见的内容,30年游戏的变化,也折射出很多看不见的社会价值、社会风尚的转变。

  美国心理学家马斯洛曾把人类的需求,由低到高分成生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我实现五个层次。在30年游戏的变化中,我们也能看到大众的需求,跨越了不同的层次。70后的游戏,“地雷爆炸”、“老鹰捉小鸡”、“跳房子”,跑啊跳啊较多,诉诸的是满足生理需求。到了90后,网络一代的QQ、MSN,让社交需求进入虚拟空间。现在,00后变成了“从小学习的一代”,沉重的书包之外,还有失去了娱乐功能的钢琴、书法、武术和体育,自我实现的需求空前膨胀,即使在游戏中也不例外。

  然而,我们在欣喜地发现游戏中折射出物质生活的进步、精神需求的提升之时,也会发现30年的“游戏史”,还反映出我们在进一步改革开放中应该处理的矛盾和问题。

  很多网友津津乐道的,是小时候纯朴简单的游戏中蕴藏着的浓浓的人情。“老鹰抓小鸡”中,“小鸡”们必须信赖“母鸡”,大家一起努力,才能对付“老鹰”,获得游戏的胜利。“跳房子”、“跨步”甚至是“丢手绢”、“地雷爆炸”等,都需要团队的配合。这样的游戏,不仅锻炼了身体,也在无形中增进了情感,提高了人际交往的能力,类似于现在的“拓展”。

  然而,现在的游戏,越来越高级、越来越“科技”,却似乎丢失了一些“游戏味”。网络扩大了交往的空间,也容易迷失掉虚拟与现实的界限;电子游戏锻炼了手眼的敏捷,甚至能培养出战略能力,但却可能陷入个人主义的误区;更不用说一些游戏中充斥着血腥、暴力甚至色情,荼毒孩子们的心灵。

  同时,我们的传统在游戏的“全球化”中慢慢迷失,从变形金刚到星际争霸,从芭比娃娃到IPOD,传统游戏中提倡的和谐人际交往、礼仪秩序,传统游戏中体现出的中华文化的精髓,已经渐行渐远。

  属于儿童的游戏,是成人世界的投射。或许,在以后的发展道路中,我们应该更重视“游戏史”中折射出来的这些问题。成人们或许应该考虑设计更多的游戏,让游戏回到操场上,让孩子回到孩子中,“野蛮”其体魄,健全其精神。成人们或许也应该考虑,在广受欢迎的网络、电子游戏中,用孩子们喜欢的方式,加入属于中华传统的内容,让孩子们在游戏中能浸润其中。

  游戏终究是游戏。30年前也好,30年后也罢,虽然随着时代的发展而不断变化,但它都终究属于童年,终究会沉淀于慢慢长大的“N”0后的记忆。在孩子们的书包越来越重、生活压力越来越大时,不妨把游戏还给童年,把纯真还给记忆……(作者:张铁)

    

编辑:何玉娟

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